第 3 章 · 范围与进度管理
考点梳理
3.1 范围管理
- 产品范围:交付物应具备的功能特性;项目范围:为交付该产品所需做的工作。
- 范围确认(验收)与范围控制的核心工具是 WBS(工作分解结构):把项目可交付成果逐层分解为更小的、可管理的工作包。
- 分解遵循 100% 规则:WBS 底层之和=100% 的项目范围,不多不少;
- 最底层叫工作包,可再细化为活动(进度层面)。
- 范围蔓延(scope creep):未经控制的范围扩大;镀金(gold plating):主动添加范围外功能讨好客户——两者都要控制。
3.2 进度管理:网络图与关键路径
- 活动排序常用**前导图法(PDM)**画网络图,节点表示活动、箭头表示依赖。
- 网络图上可做正推(得最早开始 ES、最早完成 EF)与逆推(得最晚完成 LF、最晚开始 LS)。
- 总浮动时间(TF)= LS − ES(或 LF − EF),表示活动在不延误项目前提下可推迟的时间。
- 关键路径=总浮动时间最小(通常为 0)的路径,是网络图中最长的路径,决定项目最短工期。
3.3 进度压缩
当工期紧张时可在关键路径上压缩:
- 赶工(crashing):增加资源/加班压缩活动历时——成本上升,只对关键路径上的活动有效;
- 快速跟进(fast tracking):把本应串行的活动改为并行——增加返工风险,不一定增加成本。
🧠 记忆工具箱
一图速记 · 关键路径怎么看
把题库里的经典计算题画出来(A=3 天、B=5 天、C=4 天并行,D=2 天等 B、C 都完成):
flowchart LR
A["A · 3 天"] --> B["B · 5 天"]
A --> C["C · 4 天"]
B --> D["D · 2 天"]
C --> D
classDef crit fill:#e4f4ec,stroke:#158a5a,stroke-width:2px,color:#0d6b44
class A,B,D crit
两条路各算一遍:A→B→D = 3+5+2 = 10 天(绿色加粗,最长);A→C→D = 3+4+2 = 9 天,C 有 1 天浮动。做题套路就三步:①列出每条路径 ②算总时长 ③最长的那条=关键路径。
口诀速记
- 关键路径三连:最长路径 · 总浮动最小 · 决定最短工期。锚点:马拉松最长路线决定关门时间。
- WBS:底层之和必须 = 100% 项目范围——不多不少(多=镀金/蔓延,少=漏交付)。
- 范围两大"偷跑":蔓延=被动的"活越加越多"(客户不断加需求);镀金=主动的"做好人"(偷偷多做)。
易混辨析 · 赶工 vs 快速跟进
| 对比 | 赶工(crashing) | 快速跟进(fast tracking) |
|---|---|---|
| 做法 | 加资源 / 加班 | 串行活动改成并行 |
| 直接代价 | 成本上升 | 返工风险上升 |
| 适用 | 只对关键路径活动有效 | 有并行余地的活动 |
| 一句话 | 花钱买时间 | 并行赌返工 |
⚠️ 易错提醒
- “总浮动为 0 的路径才是关键路径"表述过于绝对:多条路径共享浮时时,关键路径的总浮动也可能不为 0——严谨说法是"总浮动最小的路径”。
- 压缩进度只能在关键路径上做,否则白费资源。
- 关键路径可能不止一条:多条路径总浮动并列最小时,都是关键路径。