第 6 章 · 资源与沟通管理
考点梳理
6.1 资源/人力资源管理
管理"人"的四个过程(示例口径):
- 规划资源(人力资源计划):识别角色职责,产出责任分配矩阵 RAM(常用 RACI:负责/批准/咨询/知会)与组织分解结构 OBS;
- 组建项目团队:预分派、谈判、招募(含虚拟团队);
- 建设项目团队:提升协作能力。常用激励理论:
- 马斯洛需要层次:生理→安全→社交→尊重→自我实现(逐级满足);
- 赫茨伯格双因素:保健因素(薪金、环境,没有会不满)与激励因素(成就、认可、成长,有了才满意);
- 麦克利兰成就动机:成就、权力、归属;
- X/Y 理论:X 认为人懒需监督,Y 认为人自驱需授权。
- 管理项目团队:观察与交谈、绩效评估、冲突处理、问题日志。
冲突处理五策略(按"合作程度"从低到高):撤退/回避、缓和/包容(求同)、妥协/调解(各让一步)、强迫/命令(赢-输)、合作/面对(双赢)。项目冲突常见来源:进度、优先级、资源、技术观点、人事。
6.2 沟通管理
- 沟通模型:发送方编码 → 选择媒介传递 → 接收方解码 → 确认理解 → 反馈;全程存在噪声。
- 沟通渠道数:
N × (N−1) / 2(N 为干系人/成员数)——人越多,沟通复杂度按平方级增长。 - 沟通方式:书面 vs 口头、正式 vs 非正式;按场景选择(重要决策留书面记录)。
- 会议:项目启动会、例行周会、评审会、站会;会前发议程、会后发纪要(行动项 + 责任人 + 期限)。
🧠 记忆工具箱
一图速记 · 团队发展五阶段
锚点:一支球队从组队到夺冠——互相客气的"新人期"吵过架(震荡)立好规矩(规范)配合默契(成熟)赛季结束散伙(解散)。
flowchart LR
A["① 形成<br/>彼此试探、客气"] --> B["② 震荡<br/>分歧冲突、争角色"]
B --> C["③ 规范<br/>立规矩、能协作"]
C --> D["④ 成熟<br/>高效默契"]
D -.项目结束.-> E["⑤ 解散"]
口诀速记
- 团队五阶段:
形 → 震 → 规 → 熟 → 散(谐音"行真规数算"可不强求,按"开始—吵架—磨合—高效—解散"的故事记即可)。 - 沟通渠道公式:
N(N−1)/2——两两握一次手,人数越多握手次数平方级上涨(3 人=3 条、5 人=10 条、10 人=45 条)。 - 冲突五策略从软到硬:
撤(撤退)→ 让(缓和)→ 折(妥协)→ 压(强迫)→ 谈(合作);最佳是合作双赢,紧急时可用强迫。 - RACI:四字母=四角色——R 干活、A 拍板、C 咨询、I 知会(A 只有一个人)。
易混辨析 · 双因素理论
| 因素类型 | 包含 | 没有会怎样 | 有了会怎样 |
|---|---|---|---|
| 保健因素 | 薪金、福利、工作环境 | 不满 | 不会不满(但也不会更满意) |
| 激励因素 | 成就、认可、成长 | 未必不满 | 更满意/更积极 |
⚠️ 易错提醒
- 激励 ≠ 加薪万能:加薪是保健因素,只能消"不满",不能长期激励——题目考双因素时常在这里设坑。
- 冲突"不能消灭,只能管理":完全没有冲突并不一定是好事,过度冲突才有害。
- 沟通渠道数不算自己:N 个人之间两两组合,先算组合数再除以 2。
- 重要沟通(变更、验收、风险)必须书面留痕,“口头说了就行"是管理大忌。